Séta a virtuális valóságban

Az ülő vagy egy helyben álló VR használathoz képest a HTC Vive által lehetővé tett szűk, de bejárható terület jelentősen javít a VR élményen, azonban az alkalmazásokban a nagyobb mozgásokat itt is teleportációval kényszerül a játékos megoldani. Bár a VR világban való teljes mozgás jelentősen növelhetné a jelenlétélményt, a külső mozgásérzékelős megoldás, és az átlagos VR tulajdonos számára elérhető viszonylag kis terület jelentősen behatárolja a lehetőségeket. Ezt megkerülendő több cég is tervezett végtelenített sétát lehetővé tevő kiegészítőket.

Tovább olvasom

Virtuális valóság játékterem

zerolatencyVR sisak úgy 20 éve volt először a fejemen, bár modern értelemben nem feltétlenül neveznénk VR sisaknak az akkor használt kütyüt. Egy sportkocsit formázó székbe kellett beülnöm, előttem volt egy kormány és egy pedál, a fejemre pedig egy emlékeim szerint pozíciókövetés nélküli sisakot raktak, amiben pixeles képen láttam a versenypályát. Őszintén szólva nem nagyon éreztem azt, hogy ez a jövő, mindenesetre ez volt az első VR gép, amit játékteremben láttam. Tovább olvasom

RealControl – ingyen papír kontroller Cardboardhoz

RealControlA Google Cardboard egy néhány száz Ft-os papír VR szemüveg, amibe a telefonodat behelyezve egy kis ízelítőt kaphatsz arról, hogy milyen lehet a VR élmény. Bár a Cardboard – ahogy a neve is mutatja – papírból van, ehhez képest mégis meglepően jól működik. A kéz mozgását követő kontrollerekről az embernek már jóval drágább, néhány százezres nagyságrendbe eső VR felszerelések jutnak eszébe, pedig valójában erre is van olcsó, papírból készült megoldás.

Tovább olvasom

VR szemüveg vásárlás

Bár a legnagyobbak, az Oculus Rift és a HTC Vive jelenleg nem rendelhető hivatalosan Magyarországról, a különböző apróhirdető oldalakat és webáruházakat ellepték a hozzájuk képest nagyon jó árú alternatívák. Mielőtt úgy döntesz, hogy megvennéd valamelyiket, érdemes utánanézni, hogy pontosan mi is az, amit veszel.

Tovább olvasom

Miért jobb a Galaxy S7 a Gear VR-hoz?

vulkanMár itthon is előrendelhető a Samsung Galaxy S7, amihez az első 300 000 előrendelő Gear VR-t is kap ajándékba. Az S7 több olyan új tulajdonsággal is rendelkezik, amik kifejezetten hasznosak a VR élmények szempontjából.

  • A folyadékhűtésnek köszönhetően az új telefon kevésbé melegszik, így vélhetően nem fogunk vele olyan, az S6-nál gyakran tapasztalt problémával találkozni, hogy a játék közepén egyszer csak felszólít minket, hogy azonnal pihentessük kicsit.
  • A 3 helyett 4 giga RAM-nak és a gyorsabb processzornak köszönhetően az S7 grafikailag sokkal jobb teljesítményt nyújt az elődjénél.
  • A telefon támogatja a Vulkan API-t, aminek a segítségével a fejlesztők – a Samsung ígérete szerint – eddig csak PC-n látott minőségű grafikájú alkalmazásokat tudnak majd a telefonra készíteni.
  • Az új szoftveres lehetőségek segítségével könnyen készíthetünk gameplay videókat, vagy akár azt is beállíthatjuk, hogy jobb grafikát, vagy hosszabb akkuidőt szeretnénk (bár kérdéses, hogy ez a VR játékoknál is opció lesz-e).

Hol lehet kipróbálni a virtuális valóságot?

Magyarországon jelenleg sajnos még nem könnyű VR sisak közelébe kerülni. Ha van nagy kijelzővel és jó felbontással rendelkező mobiltelefonod, akkor legegyszerűbb módja a virtuális valóság kipróbálásának, ha néhány száz Ft-ért veszel egy Google Cardboardot, vagy bemész egy Samsung Experience Store-ba, ahol ki van állítva a Gear VR.

Az Oculus Rift DK2 kipróbálásának lehetőségét egy Facebook oldalon hirdetik, itt az eseményről készült videót meg is jelenítik a YouTube csatornájukon. Szintén DK2-zni van lehetőség a Sim-City szimulátorközpontban, itt azonban csak a teljes terem bérlésére van lehetőség, ami 25 000 Ft / óra, illetve a SimHouse-ban, ahol 10 000 Ft / óra a sisakbérlés díja.

A végleges Oculus Rift és a HTC Vive kipróbálására legkorábban valószínűleg valamilyen tech rendezvényen lesz lehetőség, érdemes figyelni a híreket.

2016 a virtuális valóság éve?

Régóta azt olvashatjuk már mindenhol, hogy 2016 a virtuális valóság éve lesz, az Oculus Rift $600-os ára azonban egy kicsit csökkentette a várakozásokat. A HTC Vive várhatóan a Riftnél is többe fog kerülni, a fenti ár ráadásul még nem tartalmazza a kontrollereket sem, és persze mindkét sisakhoz erős PC-re van szükség, ami a legtöbb felhasználónál tovább növeli a költségeket.

Tovább olvasom

Megszűnnek a mozik a VR hatására?

Oculus CinemaA játékok mellett a filmnézés a VR, és különösen a Gear VR egyik leginkább elterjedt felhasználási területe. Az Oculus Cinemas alkalmazás segítségével egy erősen Cinema City designra hajazó hatalmas moziterembe ülhetünk, ahol egy óriási vásznon nézhetjük meg a netről leszedett hagyományos, vagy akár 3D filmeket. Választhatunk kisebb házimozitermet is, vagy akár a Holdon is ülhetünk filmnézés közben. Kézenfekvő tehát feltenni a kérdést, hogy vajon milyen hatása lesz mindennek a mozik látogatottságára.
Tovább olvasom

VR tévhitek

Amikor a digitális fényképezőgépek elkezdtek elterjedni, épp fotós korszakomat éltem, így tanúja lehettem, ahogy az amatőr és profi fotósok egy nagy csoportja teljes meggyőződéssel kiáll a régimódi, analóg technika mellett. Ha egy fórumban a fotózás volt a téma, egy idő után szinte biztosan megjelent valaki, aki elmagyarázta, hogy a digitális képek túl kis felbontásúak, nem adják vissza helyesen a színeket, és játékszernek ugyan jó, az igazi fotósok belátható időn belül biztosan nem fognak ilyesmit használni. Néha megjelent egy-egy fizikailag abszurd vélemény, mint például, hogy az analóg filmnek végtelen a felbontása, máskor azt hangoztatták, hogy aki digitálissal fotóz, és rögtön látja a képet, az valamiért nem is igazi fotós. Az előítéletek természetesen idővel elhalványultak, és ma már kevesen vannak, akik nem tértek át a digitális technikára.

Tovább olvasom